أدلة

    ترتيب أيدي البوكر — 10 أيدٍ من الأقوى إلى الأضعف

    دليل واضح لترتيب أيدي البوكر من Royal Flush حتى High Card مع أمثلة وملاحظات عملية على الطاولة.

    GG
    PokerGG.co.il
    12‏/2‏/2026
    · 7 دقيقة قراءة
    ترتيب أيدي البوكر — 10 أيدٍ من الأقوى إلى الأضعف

    لماذا من المهم معرفة ترتيب الأيدي غيباً؟

    من أكثر الأخطاء شيوعاً بين المبتدئين هو إهدار ثوانٍ ثمينة على الطاولة في التفكير "هل الفلاش أقوى من الستريت أم العكس؟". في البوكر السريع — خاصة على ClubGG حيث الوقت المحدد قصير — يجب أن تتعرف على يدك بنظرة واحدة.

    الأيدي العشر الفائزة — من الأقوى إلى الأضعف

    تذكّر: تُبنى أيدي البوكر دائماً من 5 أوراق (أفضل مزيج من ورقتيك الخاصتين والأوراق المشتركة الخمس في تكساس هولدم).

    1. Royal Flush

    A-K-Q-J-10 من نفس الرتبة. أفضل يد ممكنة في البوكر. الاحتمال الإحصائي: 1 من 649,740. إن حصلت عليها — التقط صورة للشاشة.

    2. Straight Flush

    5 أوراق متتالية من نفس الرتبة، مثلاً 9-8-7-6-5 قلوب. الاحتمال: 1 من 72,193.

    3. Four of a Kind

    4 أوراق بنفس القيمة بالإضافة إلى ورقة خامسة (الكيكر). مثال: 4 ملكات و7. الاحتمال: 1 من 4,164.

    4. Full House

    ثلاثية + زوج. مثال: 3 آيسات + ملكان. الاحتمال: 1 من 693.

    5. Flush

    5 أوراق من نفس الرتبة، غير متتالية. الورقة الأعلى تحسم التعادل. الاحتمال: 1 من 508.

    6. Straight

    5 أوراق متتالية، من رتب مختلفة. يمكن للآس أن يُستخدم كأعلى ورقة أو كأدنى ورقة (A-2-3-4-5). الاحتمال: 1 من 254.

    7. Three of a Kind

    3 أوراق بنفس القيمة + ورقتان أخريان. الاحتمال: 1 من 46.

    8. Two Pair

    زوجان من أوراق بقيم مختلفة. الاحتمال: 1 من 20.

    9. One Pair

    ورقتان بنفس القيمة. اليد الفائزة الأكثر شيوعاً. الاحتمال: 1 من 2.37.

    10. High Card

    لا يوجد أي من التركيبات أعلاه. الورقة الأعلى تحدد الفائز. حوالي 50% من الأيدي التي تصل للشوداون تنتهي هكذا.

    Club ID 187197 · PokerGG.co.il

    هل تريد الانضمام إلى النادي؟

    تحصل على مرافقة شخصية بالعربية — من التنزيل حتى الطاولة. سريع وواضح.

    الأسئلة الشائعة

    هل يمكن أن يبدأ الستريت من الآس ويلتف للأعلى؟
    لا. يمكن للآس أن يبدأ الستريت فقط من الأسفل (A-2-3-4-5) أو ينهيه من الأعلى (10-J-Q-K-A). A-2-3-4-K لا يُحتسب ستريت.
    لاعبان لديهما فلاش — من يفوز؟
    يفوز الفلاش صاحب الورقة الأعلى. إذا تساوت الورقة العليا أيضاً، تتم المقارنة بالورقة التالية وهكذا حتى الورقة الخامسة.