كيف تُلعب الكرابس
يرمي لاعب واحد (الـShooter) نردتين. قبل أول رمية في الجولة — "رمية البداية" — يراهن باقي اللاعبين غالباً على Pass Line أو Don\'t Pass. إذا خرج 7 أو 11 في رمية البداية، يفوز Pass Line فوراً؛ 2 أو 3 أو 12 يخسر فوراً ("كرابس"). أي نتيجة أخرى (4،5،6،8،9،10) تصبح "النقطة"، ويستمر الرمي حتى تتكرر النقطة (فوز Pass) أو يظهر 7 (خسارة).