איך סבב מתנהל
מניחים הימור אנטה ומקבלים שלושה קלפים. אחר כך בוחרים: לקפל ולהפסיד את האנטה, או להניח הימור Play בגובה האנטה. הדילר חושף את קלפיו — אם אין לו מלכה גבוהה ומעלה הוא לא מתאהל, האנטה משלמת 1:1 וההימור השני מוחזר. אם הוא מתאהל, היד הגבוהה זוכה בשני ההימורים.